
|
1 • Programador en JAVA | |
|
Programación orientada a obxectos Construcción de clases Sintaxe da linguaxe JAVA. Uso das ferramentas suministradas co kit de desenvolvento Java 2 SDK Xestión de eventos nos programas e applets Java Construcción de aplicacións Clases de fluxo básicas Uso de Java Foundation Classes (JFC) Matrices de primitivas, obxectos e tipos de matrices Creación de interfaces con AWT (Abstract Windowing Toolkit) Creación de aplicacións e applets básicos en Java Análise e deseño orientado a obxectos Conceptos do desenvolvemento orientado a obxectos Fases principais dos proxectos Especificar o proceso de recopilación de requisitos Citar os modelos que compoñen o UML Identificar os obxectos e as clases dos modelos Especificar as relacións entre clases Crear atributos para unha clase Utilización do polimorfismo e outras técnicas de deseño | |
|
2 • Aplicacións Web. JAVA | |
|
Arquitecturas e aplicacións Web Escribir Java Servlets Conectar unha aplicación Web ás bases de datos e compoñentes EJB Uso dos Threads Escribir JavaServer Pages (JSP) Crear librerías de etiquetas persoalizadas para JSP Identificar e analizar os modelos dinámicos Deseñar os detalles dos atributos, as operacións e as relacións entre as clases Describir patróns de deseño Definir a forma de deseñar e particionar un sistema Comprender os aspectos esenciais da API JDBC (Java DataBase Connectivity) Creación dunha aplicación comercial | |
|
| |
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|