1 • Programador en JAVA

Programación orientada a obxectos

Construcción de clases

Sintaxe da linguaxe JAVA.

Uso das ferramentas suministradas co kit de desenvolvento Java 2 SDK

Xestión de eventos nos programas e applets Java

Construcción de aplicacións

Clases de fluxo básicas

Uso de Java Foundation Classes (JFC)

Matrices de primitivas, obxectos e tipos de matrices

Creación de interfaces con AWT (Abstract Windowing Toolkit)

Creación de aplicacións e applets básicos en Java

Análise e deseño orientado a obxectos

Conceptos do desenvolvemento orientado a obxectos

Fases principais dos proxectos

Especificar o proceso de recopilación de requisitos

Citar os modelos que compoñen o UML

Identificar os obxectos e as clases dos modelos

Especificar as relacións entre clases

Crear atributos para unha clase

Utilización do polimorfismo e outras técnicas de deseño

2 • Aplicacións Web. JAVA

Arquitecturas e aplicacións Web

Escribir Java Servlets

Conectar unha aplicación Web ás bases de datos e compoñentes EJB

Uso dos Threads

Escribir JavaServer Pages (JSP)

Crear librerías de etiquetas persoalizadas para JSP

Identificar e analizar os modelos dinámicos

Deseñar os detalles dos atributos, as operacións e as relacións entre as clases

Describir patróns de deseño

Definir a forma de deseñar e particionar un sistema

Comprender os aspectos esenciais da API JDBC (Java DataBase Connectivity)

Creación dunha aplicación comercial