
O master comprende os curso seguintes:
C2. Deseño de Proxectos Web Profesionais
C3. Desenvolvemento de Sitios Web con PHP, XML e ActionScript
Estes cursos teñen ademáis 1 hora semanal de Ampliación e Perfeccionamento
C2. Deseño de Proxectos Web Profesionais
|
1 • DREAMWEAVER nivel I |
2 • DREAMWEAVER nivel II |
|
Interfaz do DreamWeaver Persoalizar as preferencias Uso da axuda Engadir texto e insertar imaxes Cores de primeiro plano e fondo Imaxes de fondo Establecer vencellos web Internos o sitio Externos Crear listas, menús. Con textos Con imaxes |
Capas. Etiquetas DIV e SPAN Absolutas Relativas Páxinas con marcos Anidación Iframe Diseños con táboas Táboas de datos Imaxes. Fireworks Deseño de formularios Táboas Con capas |
|
3 • DREAMWEAVER nivel III |
4 • FIREWORKS. Gráficos interactivos |
|
Deseño de plantillas Bosquexo Utilización Follas de estilo Internas. Externas Pantalla ou impresora. Deseño con estándares ¿Que son los estándares? Solución a os problemas |
Características básicas do FireWorks Opcións de menús Barra de ferramentas Deseños de imaxes Logotipos Botóns Deseños con FireWorks Páxinas completas Menús Exportación con FireWorks Gif ou JPEG En HTML |
|
5 • Proxectos. Posta en marcha |
6 • FLASH nivel I |
|
Presentación. Bosquexos Idea. Debuxar un esbozo Organización dos arquivos Realización de páxinas web. Decidir que ferramenta usar Realizar o sitio Implementar nun servidor Tipos de servidor FTP Actualizar un sitio Web Modificación dos arquivos existentes Engadir novos arquivos |
O interfaz do Flash A caixa de ferramentas Paneis flotantes Debuxo de obxectos Rectángulo, óvalo, pluma, lapis Borde e recheo Traballo coas capas Ocultar e bloquear Fotogramas claves Creación de animacións Interpolación de forma Interpolación de movemento |
|
7 • FLASH nivel II |
8 • FLASH nivel III |
|
Utilización de guías e máscaras Movementos curvilíneos Efectos visuais Creación de símbolos e utilización da biblioteca Botóns e gráficos Clips de película Exportación e publicación na web Swf e html Exe, Gif, png. Para Mac. Prácticas de animación con Flash Animacións básicas Trucos para animacións máis reais |
Escaneado de debuxos Para os que saben debuxar Cámara dixital Importación de imaxes Secuencial Trazar unha imaxe Deseño de películas fotograma a fotograma Crear unha secuencia animada Deseño de símbolos Deseño de movementos Camiñar e correr Trucos para simplificar |
|
9 • FLASH nivel IV |
10 • Proxectos. Posta en marcha |
|
Reutilización de simbolos Biblioteca Intercambio de símbolos Preparación de plantillas Necesidade das plantillas ¿Que se pon nunha plantilla? Deseño de plantillas Bosquexos Crear a plantilla Usar as plantillas Cambiar datos dunha plantilla Actualizar unha plantilla |
Presentación. Bosquexos Espoñer unha idea Recopilar información Realización de páxinas web con Flash Deseño novo Baseado en plantillas Implementar nun servidor Arquivos a subir. FTP Tipo de servidor Actualizar un sitio Web baseado en Flash ¿Que arquivos hai que actualizar? Non se reflicten os cambios |
C3. Desenvolvemento de Sitios Web con PHP, XML e ActionScript
|
1 • PHP nivel I |
2 • PHP nivel II |
|
Funcións de utilidade para variables Constantes e variables Variables de variables Os operadores: aritméticos, comparación, lóxicos, etc Atallos para a asignación de variables Prácticas coas variables e os operadores Instruccións Condicionáis: if, else, elseif, switch Bucles: while, do..while, for Funcións: como funcionan require() e include() Utilización argumentos: por valor e por referencia |
Manexo de arquivos e directorios Apertura, peche, lectura, escritura Engadido e borrado de directorios XML Creación Lectura Formularios Buscas Prácticas Archivos de texto e xml Formularios |
|
3 • PHP nivel III |
4 • PHP nivel IV |
|
Manexo de arquivos e directorios Apertura, peche, lectura, escritura Engadido e borrado de directorios XML Creación Lectura Formularios Buscas Prácticas Archivos de texto e xml Formularios |
Base de datos mySQL Creación de bases de datos Permisos Sentencias de eelección de datos Creación de táboas Formularios Sentencias de modificación Inserción e actualización Eliminación Caso práctico Axenda Busca, borrado e actualización |
|
5 • PHP nivel V |
6 • ACTIONSCRIPT nivel I |
|
Creación dun Foro Deseño. Táboas Arquivos php Creación dun Blog Creación de plantillas Arquivos propios Smarty Ferramentas de Foros e Blogs. Configuración Funcionamiento |
Estructuras clásicas do ActionScript Tipos de datos Control e bucles Modularidade e funcións Xestión de accións e control de propiedades Controis de eventos As clases e obxectos Métodos e propiedades Cadeas, arrays e funcións Uso de obxectos predefinidos Obxectos: MovieClip, Math, Key, Date e Color Exemplos de uso de obxectos |
|
7 • ACTIONSCRIPT nivel II |
8 • ACTIONSCRIPT nivel III |
|
Clips de película AttachMovie LoadMovie Son En biblioteca LoadSound Vídeo En biblioteca flv XML Lecturas Uso frecuente |
Formularios en Flash Controis básicos Clips de película Flash con Php Deseños. LoadVars. SendAndLoad Enviar e recibir datos Cadeas Arrays Enviar un e-mail. Validar un e-mail Confirmar |
|
9 • JAVASCRIPT. Scripts |
10 • AJAX. InnerHTML |
|
Declaración e inicialización de variables Operadores e funcións matemáticas Funcións. Métodos Estructuras de control de fluxo Matrices en JavaScript Manexo de cadeas de texto Traballando con datas e horas Os obxectos en JavaScript Xerarquía de obxectos Os obxectos Window e Document Prácticas en JavaScripts |
XMLHttpRequest Conexión Obtención de datos Aplicacións web Creación de librerías Exemplos prácticos: Formularios e capas Librerías Protototype widows class Prácticas. Alternativas InnerHTML Protocolo SVG |