1 • LIGHTWAVE. Contorno de traballo

  2 • Superficie. Materiais

Configuración do Modeler. Os vínculos co Layout

Modos de selecións e traballo no entorno

Conceptos xerais. O modelado con Ligthtwave

As Primitivas. O modelado poligonal. Traballo con polígonos

Menu Modify

División SubPatch. Traballo con caras, aristas e vértices

As capas. Relación entre elementos, capa activa.

Ferramentas de modificación

Modelado Orgánico

V.I.P.E.R.

Atributos dos materiais. Os materiais reais

Basic

Advanced

Entorno. Meter a escena nun entorno real

Sombreadores (Shadres). Os materiais planos

Reflexións Ray Trace, creación de superficies de espello

Refraccións Ray Trace. Creación de cristais e auga

Presets

3 • Texturizacións. Iluminación

4 • Animación. Película

Mapas de imaxe. As texturas do mundo real

Mapas proxectados

Image Editor. Creación de materiais baseados en fotogramas

Procedural Textures

Gradientes. Materiais degradados. Biseles

Capas. Canle Alpha

Iluminación Standard. As luces naturais. Aplicación de sombras

Ray Trace. Sombras avanzadas. Elementos transparentes e traslúcidos

Iluminación de 3 Pontos

Lens Flare. Luces volumétricas. A traxectoria da luz

Radiosidade. HDRI

Iluminación FotoRealística. Iluminación do entorno

Key Frames. Ferramentas de modifiicación das claves

Parent e Target. Relacións de parentesco

Clone

Graph Editor. O movemento de valores

Classic Scene Editor

Envelopes. Os mapas de contorno. Inserción de contornos

Cámara. Tipo e obxectivos. Vistas persoalizadas

5 • Cámara. Rendering

6 • SOFTIMAGE. Contorno de traballo

Resolucións

Pixel Aspec Ratio. As diemensións da escena

Rexión limitada. Os obxectivos da cámara

Segment Memory. Administrar a memoria do render

Factor de Zoom

Antialiasing. As imaxes dentadas. Supresión

Sampling adaptativo

Efectos de movemento. Os desenfoques. Velocidades e distancia

Stereo e DOF 

Axustes de Rendering

Arquivos de saída

Conceptos básicos de 3d

Creación de persoaxesey props

Analizando a movilidade do persoaxe

Análisis dos diferentes módulos do programa

Modelado inorgánico

Técnicas de optimización de modelado poligonal

Modelado orgánico, cartoon

7 • Iluminación. Materiais

8 • Animación. Película

Conceptos básicos de iluminación 3d

Iluminación tradicional e GI (radiosidad, HDR,...)

Materiáis

Texturas:

Tratamento da textura para la posterior aplicación en Softimage XSI

Render tree e optimización dos parámetros dos materiáis

Escenografía

Iluminación de interiores e exteriores

Marcar volúmens mediante a luz

Introducción a animación de personaxes en XSI

Os principios de la animación en 3D

Estilo de animación: cartoon, realista e videoxogos

Análise e observación do movimento

Introducción ó setup de personaxes

Xerarquías. Curvas de función

Constrains

Link Parameters

Setup dun personaje bípedo

Animación do ciclo de andar, correr, weight, acting ...

9 • Texturizacións

10 • Rendering

Timing

Realización do dummie.

Traballo por capas de animación de XSI

Envolturas. Asignación de puntos da malla aos osos. Deformaciós

Animation Mixer

Modelado dos Shapes (varias expresiós faciáis)

Texturización dunha cara. Técnicas de texturización facial con Photoshop

Modelado dunha cara

Carta de rodaxe

Animación dos labios (lipsinc)

Xestión do traballo antes de face-la imaxe final

Render

Render por capas

Composición