
|
1 • LIGHTWAVE. Contorno de traballo |
2 • Superficie. Materiais |
|
Configuración do Modeler. Os vínculos co Layout Modos de selecións e traballo no entorno Conceptos xerais. O modelado con Ligthtwave As Primitivas. O modelado poligonal. Traballo con polígonos Menu Modify División SubPatch. Traballo con caras, aristas e vértices As capas. Relación entre elementos, capa activa. Ferramentas de modificación Modelado Orgánico |
V.I.P.E.R. Atributos dos materiais. Os materiais reais Basic Advanced Entorno. Meter a escena nun entorno real Sombreadores (Shadres). Os materiais planos Reflexións Ray Trace, creación de superficies de espello Refraccións Ray Trace. Creación de cristais e auga Presets |
|
3 • Texturizacións. Iluminación |
4 • Animación. Película |
|
Mapas de imaxe. As texturas do mundo real Mapas proxectados Image Editor. Creación de materiais baseados en fotogramas Procedural Textures Gradientes. Materiais degradados. Biseles Capas. Canle Alpha Iluminación Standard. As luces naturais. Aplicación de sombras Ray Trace. Sombras avanzadas. Elementos transparentes e traslúcidos Iluminación de 3 Pontos Lens Flare. Luces volumétricas. A traxectoria da luz Radiosidade. HDRI Iluminación FotoRealística. Iluminación do entorno |
Key Frames. Ferramentas de modifiicación das claves Parent e Target. Relacións de parentesco Clone Graph Editor. O movemento de valores Classic Scene Editor Envelopes. Os mapas de contorno. Inserción de contornos Cámara. Tipo e obxectivos. Vistas persoalizadas |
|
5 • Cámara. Rendering |
6 • SOFTIMAGE. Contorno de traballo |
|
Resolucións Pixel Aspec Ratio. As diemensións da escena Rexión limitada. Os obxectivos da cámara Segment Memory. Administrar a memoria do render Factor de Zoom Antialiasing. As imaxes dentadas. Supresión Sampling adaptativo Efectos de movemento. Os desenfoques. Velocidades e distancia Stereo e DOF Axustes de Rendering Arquivos de saída |
Conceptos básicos de 3d Creación de persoaxesey props Analizando a movilidade do persoaxe Análisis dos diferentes módulos do programa Modelado inorgánico Técnicas de optimización de modelado poligonal Modelado orgánico, cartoon |
|
7 • Iluminación. Materiais |
8 • Animación. Película |
|
Conceptos básicos de iluminación 3d Iluminación tradicional e GI (radiosidad, HDR,...) Materiáis Texturas: Tratamento da textura para la posterior aplicación en Softimage XSI Render tree e optimización dos parámetros dos materiáis Escenografía Iluminación de interiores e exteriores Marcar volúmens mediante a luz |
Introducción a animación de personaxes en XSI Os principios de la animación en 3D Estilo de animación: cartoon, realista e videoxogos Análise e observación do movimento Introducción ó setup de personaxes Xerarquías. Curvas de función Constrains Link Parameters Setup dun personaje bípedo Animación do ciclo de andar, correr, weight, acting ... |
|
9 • Texturizacións |
10 • Rendering |
|
Timing Realización do dummie. Traballo por capas de animación de XSI Envolturas. Asignación de puntos da malla aos osos. Deformaciós Animation Mixer Modelado dos Shapes (varias expresiós faciáis) Texturización dunha cara. Técnicas de texturización facial con Photoshop |
Modelado dunha cara Carta de rodaxe Animación dos labios (lipsinc) Xestión do traballo antes de face-la imaxe final Render Render por capas Composición
|