1 • Contorno 3D STUDIO MAX

  2 • Volumes. Modelado e  luces

O contorno do usuario

Visores e control do visor

Barras de menú, ferramentas, estado e botóns

Administración de arquivos

Arquivos de escenas e formatos alleos

Creación e edición de obxectos alleos

Selección de obxectos e grupos

Opcións de representación e cor dos obxectos

Obxectos spline e extruidos

Obxectos 3D

Modificadores

Efectos especiáis

Tipos de luces

Aplicacións

Volume luminoso

Sombras

Definición da cor

Exclusión de obxectos

Visualización dende o render

3 • Render

4 • Animación. TRACKVIEW

Luces dende o Track View

Aplicación de materiáis

Mapeado e creación de texturas

Desaxustes e multitexturas

Cámaras. Creación, movemento e configuración

Representación tridimensional: fotos fixas

Mostras e asignación de materiais

Imaxes proxectadas. Obxectos mate / sombras

Animacións

Claves e vista Track View

Representación das animacións

Traxectorias do movemento

Materiais animados

Deformación animada de obxectos

Sistemas de partículas

Cinemática xerárquica

Cinemática inversa

Controis de animación

Son. Vídeo Post

5 • Modelado. Polígonos e NURBS

6 • Bípedos. CHARACTER STUDIO

Fundamentos e estratexias do modelado

Técnicas de modelado poligonal

Modelado con NURBS

Modelado de corpos, mans, cabezas

Transformacións. Simulacións

Xerarquías e animación de personaxes

Manipulación de xerarquías

Construcción de esqueletos

Deformación da malla e outros métodos

Modelos. Physique

Os modelos. As poses

Animación das posturas

Equilibrio, simetría e peso

Posta en escena. Posta en escena de varios modelos

Crear contornos definidos

A mecánica de camiñar. Pés e pernas

As cadeiras. A columna. Os ombros. Os brazos

A cabeza e a columna dende un lado

Animar un personaxe

Camiñar, correr, saltar, andar ás agachadas

Animación de bípedos. Exemplos

7 • Animación. MAYA

8 • Iluminación. Luz

Fundamentos do modelado

Tipos de superficies

Estratexias para o modelado

Técnicas do modelado poligonal

Creación de parches a partir de curvas

Modelado con NURBS

Operacións Booleanas

Arquitectura baseada en nodos

Conexións avanzadas

Tipos de luces. Aplicacións.

Volume luminoso

Sombras con Motion-Blur en Maya

Simulación de iluminación exterior

Néboa simple.

Néboa volumétrica nunha luz spot

Exclusión de obxectos

Visualización dende o render

Creación e preparación de luces HDR

Control de sombras

Guións de cor

9 • Texturas. Materiais

10 • Dinámicas. Expresións. Personaxes

Mostras e asignación de materiais

Materiais básicos

Mapeado con texturas

Materiais compostos

Mapas combinados

Imaxes proxectadas

Obxectos mate / sombras

O Hipershade

Texturas animadas

Mapas de entorno

Modelado de corpos para animación

Modelado de mans e cabezas

Esqueletos e deformacións de rede

Poses dos personaxes

As bases da animación de personaxes

Camiñar e locomoción

Animación facial e diálogo

A linguaxe MEL

O editor de secuencias

Introducción o API