
|
1 • Contorno 3D STUDIO MAX |
2 • Volumes. Modelado e luces |
|
O contorno do usuario Visores e control do visor Barras de menú, ferramentas, estado e botóns Administración de arquivos Arquivos de escenas e formatos alleos Creación e edición de obxectos alleos Selección de obxectos e grupos Opcións de representación e cor dos obxectos Obxectos spline e extruidos |
Obxectos 3D Modificadores Efectos especiáis Tipos de luces Aplicacións Volume luminoso Sombras Definición da cor Exclusión de obxectos Visualización dende o render |
|
3 • Render |
4 • Animación. TRACKVIEW |
|
Luces dende o Track View Aplicación de materiáis Mapeado e creación de texturas Desaxustes e multitexturas Cámaras. Creación, movemento e configuración Representación tridimensional: fotos fixas Mostras e asignación de materiais Imaxes proxectadas. Obxectos mate / sombras |
Animacións Claves e vista Track View Representación das animacións Traxectorias do movemento Materiais animados Deformación animada de obxectos Sistemas de partículas Cinemática xerárquica Cinemática inversa Controis de animación Son. Vídeo Post |
|
5 • Modelado. Polígonos e NURBS |
6 • Bípedos. CHARACTER STUDIO |
|
Fundamentos e estratexias do modelado Técnicas de modelado poligonal Modelado con NURBS Modelado de corpos, mans, cabezas Transformacións. Simulacións Xerarquías e animación de personaxes Manipulación de xerarquías Construcción de esqueletos Deformación da malla e outros métodos |
Modelos. Physique Os modelos. As poses Animación das posturas Equilibrio, simetría e peso Posta en escena. Posta en escena de varios modelos Crear contornos definidos A mecánica de camiñar. Pés e pernas As cadeiras. A columna. Os ombros. Os brazos A cabeza e a columna dende un lado Animar un personaxe Camiñar, correr, saltar, andar ás agachadas Animación de bípedos. Exemplos |
|
7 • Animación. MAYA |
8 • Iluminación. Luz |
|
Fundamentos do modelado Tipos de superficies Estratexias para o modelado Técnicas do modelado poligonal Creación de parches a partir de curvas Modelado con NURBS Operacións Booleanas Arquitectura baseada en nodos Conexións avanzadas |
Tipos de luces. Aplicacións. Volume luminoso Sombras con Motion-Blur en Maya Simulación de iluminación exterior Néboa simple. Néboa volumétrica nunha luz spot Exclusión de obxectos Visualización dende o render Creación e preparación de luces HDR Control de sombras Guións de cor |
|
9 • Texturas. Materiais |
10 • Dinámicas. Expresións. Personaxes |
|
Mostras e asignación de materiais Materiais básicos Mapeado con texturas Materiais compostos Mapas combinados Imaxes proxectadas Obxectos mate / sombras O Hipershade Texturas animadas Mapas de entorno |
Modelado de corpos para animación Modelado de mans e cabezas Esqueletos e deformacións de rede Poses dos personaxes As bases da animación de personaxes Camiñar e locomoción Animación facial e diálogo A linguaxe MEL O editor de secuencias Introducción o API |