1 • DREAMWEAVER nivel I

  2 • DREAMWEAVER nivel II

Interfaz do DreamWeaver

Persoalizar as preferencias

Uso da axuda

Engadir texto e insertar imaxes

Cores de primeiro plano e fondo

Imaxes de fondo

Establecer vencellos web

Internos o sitio

Externos

Crear listas, menús.

Con textos

Con imaxes

Capas. Etiquetas DIV e SPAN

Absolutas

Relativas

Páxinas con  marcos

Anidación

Iframe

Diseños con táboas

Táboas de datos

Imaxes. Fireworks

Deseño de formularios

Táboas

Con capas

3 • DREAMWEAVER nivel III

4 • FIREWORKS. Gráficos interactivos

Deseño de plantillas

Bosquexo

Utilización

Follas de estilo

Internas. Externas

Pantalla ou impresora.

Deseño con estándares

¿Que son los estándares?

Solución a os problemas

Características básicas do FireWorks

Opcións de menús

Barra de ferramentas

Deseños de imaxes

Logotipos

Botóns

Deseños con FireWorks

Páxinas completas

Menús

Exportación con FireWorks

Gif ou JPEG

En HTML

5 • Proxectos. Posta en marcha

6 • FLASH nivel I

Presentación. Bosquexos

Idea. Debuxar un esbozo

Organización dos arquivos

Realización de páxinas web.

Decidir que ferramenta usar

Realizar o sitio

Implementar nun servidor

Tipos de servidor

FTP

Actualizar un sitio Web

Modificación dos arquivos existentes

Engadir novos arquivos

O interfaz do Flash

A caixa de ferramentas

Paneis flotantes

Debuxo de obxectos

Rectángulo, óvalo, pluma, lapis

Borde e recheo

Traballo coas capas

Ocultar e bloquear

Fotogramas claves

Creación de animacións

Interpolación de forma

Interpolación de movemento

7 • FLASH nivel II

8 • FLASH nivel III

Utilización de guías e máscaras

Movementos curvilíneos

Efectos visuais

Creación de símbolos e utilización da biblioteca

Botóns e gráficos

Clips de película

Exportación e publicación na web

Swf e html

Exe, Gif, png. Para Mac.

Prácticas de animación con Flash

Animacións básicas

Trucos para animacións máis reais

Escaneado de debuxos

Para os que saben debuxar

Cámara dixital

Importación de imaxes

Secuencial

Trazar unha imaxe

Deseño de películas fotograma a fotograma

Crear unha secuencia animada

Deseño de símbolos

Deseño de movementos

Camiñar e correr

Trucos para simplificar

9 • FLASH nivel IV

10 • Proxectos. Posta en marcha

Reutilización de simbolos

Biblioteca

Intercambio de símbolos

Preparación de plantillas

Necesidade das plantillas

¿Que se pon nunha plantilla?

Deseño de plantillas

Bosquexos

Crear a plantilla

Usar as plantillas

Cambiar datos dunha plantilla

Actualizar unha plantilla

Presentación. Bosquexos

Espoñer unha idea

Recopilar información

Realización de páxinas web con Flash

Deseño novo

Baseado en plantillas

Implementar nun servidor

Arquivos a subir. FTP

Tipo de servidor

Actualizar un sitio Web baseado en Flash

¿Que arquivos hai que actualizar?

Non se reflicten os cambios