
|
1 • DREAMWEAVER nivel I |
2 • DREAMWEAVER nivel II |
|
Interfaz do DreamWeaver Persoalizar as preferencias Uso da axuda Engadir texto e insertar imaxes Cores de primeiro plano e fondo Imaxes de fondo Establecer vencellos web Internos o sitio Externos Crear listas, menús. Con textos Con imaxes |
Capas. Etiquetas DIV e SPAN Absolutas Relativas Páxinas con marcos Anidación Iframe Diseños con táboas Táboas de datos Imaxes. Fireworks Deseño de formularios Táboas Con capas |
|
3 • DREAMWEAVER nivel III |
4 • FIREWORKS. Gráficos interactivos |
|
Deseño de plantillas Bosquexo Utilización Follas de estilo Internas. Externas Pantalla ou impresora. Deseño con estándares ¿Que son los estándares? Solución a os problemas |
Características básicas do FireWorks Opcións de menús Barra de ferramentas Deseños de imaxes Logotipos Botóns Deseños con FireWorks Páxinas completas Menús Exportación con FireWorks Gif ou JPEG En HTML |
|
5 • Proxectos. Posta en marcha |
6 • FLASH nivel I |
|
Presentación. Bosquexos Idea. Debuxar un esbozo Organización dos arquivos Realización de páxinas web. Decidir que ferramenta usar Realizar o sitio Implementar nun servidor Tipos de servidor FTP Actualizar un sitio Web Modificación dos arquivos existentes Engadir novos arquivos |
O interfaz do Flash A caixa de ferramentas Paneis flotantes Debuxo de obxectos Rectángulo, óvalo, pluma, lapis Borde e recheo Traballo coas capas Ocultar e bloquear Fotogramas claves Creación de animacións Interpolación de forma Interpolación de movemento |
|
7 • FLASH nivel II |
8 • FLASH nivel III |
|
Utilización de guías e máscaras Movementos curvilíneos Efectos visuais Creación de símbolos e utilización da biblioteca Botóns e gráficos Clips de película Exportación e publicación na web Swf e html Exe, Gif, png. Para Mac. Prácticas de animación con Flash Animacións básicas Trucos para animacións máis reais |
Escaneado de debuxos Para os que saben debuxar Cámara dixital Importación de imaxes Secuencial Trazar unha imaxe Deseño de películas fotograma a fotograma Crear unha secuencia animada Deseño de símbolos Deseño de movementos Camiñar e correr Trucos para simplificar |
|
9 • FLASH nivel IV |
10 • Proxectos. Posta en marcha |
|
Reutilización de simbolos Biblioteca Intercambio de símbolos Preparación de plantillas Necesidade das plantillas ¿Que se pon nunha plantilla? Deseño de plantillas Bosquexos Crear a plantilla Usar as plantillas Cambiar datos dunha plantilla Actualizar unha plantilla |
Presentación. Bosquexos Espoñer unha idea Recopilar información Realización de páxinas web con Flash Deseño novo Baseado en plantillas Implementar nun servidor Arquivos a subir. FTP Tipo de servidor Actualizar un sitio Web baseado en Flash ¿Que arquivos hai que actualizar? Non se reflicten os cambios |