O master comprende os cursos seguintes:

 

C1. Realización Audiovisual. Edición de Video

C2. Fotografía Profesional

C3. Animación 3D con 3ds Max e Maya (Infografía)

 

Este curso ten ademáis 1 hora semanal de Ampliación e Perfeccionamento

 

C1. Realización Audiovisual. Edición de Video

 

1 • Edición non lineal. Adobe PREMIERE

  2 • Edición non lineal. Adobe PREMIERE

Inicio dun proxecto

Configuracións xerais: vídeo e audio

Pantalla principal do Premiere

Traballo con fiestras

Organización dos clips

As bibliotecas. As paletas

A fiestra de monitor. A fiestra de construcción

Importación de clips de orixe

Recorte de clips. Edición de clips

Transicións. Titulacións e Fundidos

Composicións. Animacións Montaxe

Audio. Postproducción. Banda Sonora

A paleta de transicións

Como insertar transición na fiestra de construcción

Configuración das transicións

A transición predeterminada

Creación dunha máscara de imaxe

3 • Transicións. Titulacións e fundidos

4 • Composicións. Adobe AFTER EFFECTS

Creación dun título. A fiestra de traballo

A caixa de ferramentas da fiestra de título

Configuración dos atributos predeterminados

Creación de textos. Creación de obxectos gráficos Centrado de obxectos no lenzo. Sombras

Importación dun fotograma de mostra

Degradados e transparencias

Inserción dun título no proxecto

Caracteristicas básicas do AFTER EFFECTS

As fiestras: organización e controis

As persianas: ferramentas, info, audio, controis do tempo

Axuste das preferencias

Planear un proxecto: vídeo, cd-rom, gif animado, etc

O tempo en After Effects. Caracteristicas da fiestra Proxect

5 • Composicións. Adobe AFTER EFFECTS

6 • DVD’s. Sony DVD Architect

A fiestra Composición. Propiedades da composición

Crear composicións dentro dun proxecto.

Engadir elementos de metraxe a unha composición

Fiestra de planificación do tempo

Reemplazar e substituír metraxe

Prácticas. Composicións

Previsualización dun efecto. Optimización dun efecto

Características básicas do DVD

As fiestras: organización e controis

As persianas: ferramentas, info, audio,controis do tempo

Axuste das preferencias

Planear un proxecto

A composición

Introducir títulos

Inserción de películas e escenas

Extras

DVDs de sons

DVDs de imaxes

Renderización final

7 • Efectos especiais COMBUSTION

8 • Efectos especiais COMBUSTION

Faders, ganancia,... Panoramización. Envíos, mute, solo

Ferramentas de edición. Corte, Borrar, Importar, Exportar

Mixdown, Masterización dixital

Guión. Spots. Postproducción

Axustar preferencias e plantexar o proxecto dun spot

Comezar a traballar co proxecto

Traballar coas composicións do proxecto

Crear e animar as capas necesarias para o proxecto

Modelado de corpos para animación

Modelado de mans e cabezas

Esqueletos e deformacións de malla

Poses dos personaxes

As bases da animación de personaxes

Camiñar e locomoción

Animación facial e diálogo

9 • Postproducción dixital AVID

10 • Postproducción dixital AVID

Edición lineal e non lineal

Proxectos e composer

Timeline, bins e caixas de ferramentas

Creación de proxectos: NTSC e PAL

BINS, superbins e carpetas

Persoalización e configuración de timelines

Técnicas básicas de edición

Organización dos clips

Tratamentos con imaxe estática

Os monitores

Recorte de clips

Creación e control de transicións

Fundidos. Editor de Keyframes

Efectos e plug-ins

Creación e composición de efectos

Creación e aplicación de máscaras

Clips gráficos e de texto

Títulos de crédito

Creación e modificación de pistas de audio

Importar audio wave, mp3 e cd musical

Fundidos e efectos de audio

A fiestra de captura

Crear arquivos para DVD

Volcado

 

Arriba

C2. Fotografía Profesional

 

1 • Adobe PHOTOSHOP nivel básico

  2 • Adobe PHOTOSHOP nivel avanzado

Fundamentos da fotografía dixital

Cámaras dixitais. Tipos

Captura de imaxes coa cámara dixital  e o scanner

Retoque fotográfico. PhotoShop

Características básicas do PhotoShop

Selección e creación de formas

A xestión da cor

Ferramentas de pintura e de retoque de imaxes

Filtros: desenfoque, ruído, enfoque, distorsión

Conversión de imaxes a distintos modos

Os trazados. As canles. Edición e corrección de imaxes

Capas de axuste

Máscaras de capas e recorte

Fotolitos. Cuatricromía. A imprenta. Achegamento

Impresión dixital. A cor na imprenta

Accións

Procesos en lote

3 • Cámaras dixitais

4 • Composición fotográfica

Fundamentos da fotografía e das cámaras dixitais

Tipos de cámaras dixitais

Accesorios máis habituáis

Formatos de arquivos de cámaras dixitais

Resolución e compresión das imaxes

Almacenamento e envío de imaxes

Balance de brancos

Traballos coas cámaras dixitais

Formatos

Tipos de encadres

Dirección de lectura

O movemento e o aire na imaxe

A regra de tercios

Obxectivos

Factor de compensación

Representación de planos

5 • Exposición. Contraste

6 • Nitidez. Movemento

Exposición correcta

A carta gris

Rango dinámico

Compensación da exposición

Interpretación de escena

Sombras, contraluz e texturas

Impacto gráfico das imaxes

Diafragma e profundidade de campo

Control da nitidez dos planos

Relación entre planos

Obturador e control do movemento

Imaxes movidas e trepidadas

Barridos

Utilización do movemento

7 • A reportaxe. Flash

8 • Iluminación de estudio

A reportaxe gráfica

Utilización dos encadres

Contar unha historia

Utilización do flash da cámara

Control da exposición

Flash en interior e exterior

Flash de recheo

Posición da luz e o seu efecto

Anterior. Lateral. Rozada. Contraluz. Cenital

Montaxe clásico de iluminación

Luz principal

Reflectores e bandeiras

Clave alta o High Key. Clave baixa o Low Key

Iluminación do fondo

Utilización de varios puntos de luz

9 • O retrato. O bodegón

10 • Fotografía publicitaria

Iluminación clásica

Elección de modelos e fondos

Medición

Retrato B/N e cor

Prantexamentos outside

Retratos. Prácticas

O Bodegón. Composición

Previos

Bolería. Carnes. Peixes

Téxtil. Accesorios

Bodegóns. Prácticas

Iluminación propia e natural

Filtración

Obxectivos e correcións

Composicións e detalles

Interiores. Prácticas

Fotografía publicitaria

Efectos de luz

Accesorios para efectos

Técnicas de fotografía en publicidade

Preparación do plató

Prácticas de fotografía publicitaria

 

Arriba

C3. Animación 3D con 3ds Max e Maya (Infografía)

 

1 • Contorno 3D STUDIO MAX

  2 • Volumes. Modelado e  luces

O contorno do usuario

Visores e control do visor

Barras de menú, ferramentas, estado e botóns

Administración de arquivos

Arquivos de escenas e formatos alleos

Creación e edición de obxectos alleos

Selección de obxectos e grupos

Opcións de representación e cor dos obxectos

Obxectos spline e extruidos

Obxectos 3D

Modificadores

Efectos especiáis

Tipos de luces

Aplicacións

Volume luminoso

Sombras

Definición da cor

Exclusión de obxectos

Visualización dende o render

3 • Render

4 • Animación. TRACKVIEW

Luces dende o Track View

Aplicación de materiáis

Mapeado e creación de texturas

Desaxustes e multitexturas

Cámaras. Creación, movemento e configuración

Representación tridimensional: fotos fixas

Mostras e asignación de materiais

Imaxes proxectadas. Obxectos mate / sombras

Animacións

Claves e vista Track View

Representación das animacións

Traxectorias do movemento

Materiais animados

Deformación animada de obxectos

Sistemas de partículas

Cinemática xerárquica

Cinemática inversa

Controis de animación

Son. Vídeo Post

5 • Modelado. Polígonos e NURBS

6 • Bípedos. CHARACTER STUDIO

Fundamentos e estratexias do modelado

Técnicas de modelado poligonal

Modelado con NURBS

Modelado de corpos, mans, cabezas

Transformacións. Simulacións

Xerarquías e animación de personaxes

Manipulación de xerarquías

Construcción de esqueletos

Deformación da malla e outros métodos

Modelos. Physique

Os modelos. As poses

Animación das posturas

Equilibrio, simetría e peso

Posta en escena. Posta en escena de varios modelos

Crear contornos definidos

A mecánica de camiñar. Pés e pernas

As cadeiras. A columna. Os ombros. Os brazos

A cabeza e a columna dende un lado

Animar un personaxe

Camiñar, correr, saltar, andar ás agachadas

Animación de bípedos. Exemplos

7 • Animación. MAYA

8 • Iluminación. Luz

Fundamentos do modelado

Tipos de superficies

Estratexias para o modelado

Técnicas do modelado poligonal

Creación de parches a partir de curvas

Modelado con NURBS

Operacións Booleanas

Arquitectura baseada en nodos

Conexións avanzadas

Tipos de luces. Aplicacións.

Volume luminoso

Sombras con Motion-Blur en Maya

Simulación de iluminación exterior

Néboa simple.

Néboa volumétrica nunha luz spot

Exclusión de obxectos

Visualización dende o render

Creación e preparación de luces HDR

Control de sombras

Guións de cor

9 • Texturas. Materiais

10 • Dinámicas. Expresións. Personaxes

Mostras e asignación de materiais

Materiais básicos

Mapeado con texturas

Materiais compostos

Mapas combinados

Imaxes proxectadas

Obxectos mate / sombras

O Hipershade

Texturas animadas

Mapas de entorno

Modelado de corpos para animación

Modelado de mans e cabezas

Esqueletos e deformacións de rede

Poses dos personaxes

As bases da animación de personaxes

Camiñar e locomoción

Animación facial e diálogo

A linguaxe MEL

O editor de secuencias

Introducción o API

 

Arriba