
O master comprende os cursos seguintes:
C1. Realización Audiovisual. Edición de Video
C3. Animación 3D con 3ds Max e Maya (Infografía)
Este curso ten ademáis 1 hora semanal de Ampliación e Perfeccionamento
C1. Realización Audiovisual. Edición de Video
|
1 • Edición non lineal. Adobe PREMIERE |
2 • Edición non lineal. Adobe PREMIERE |
|
Inicio dun proxecto Configuracións xerais: vídeo e audio Pantalla principal do Premiere Traballo con fiestras Organización dos clips As bibliotecas. As paletas A fiestra de monitor. A fiestra de construcción Importación de clips de orixe Recorte de clips. Edición de clips |
Transicións. Titulacións e Fundidos Composicións. Animacións Montaxe Audio. Postproducción. Banda Sonora A paleta de transicións Como insertar transición na fiestra de construcción Configuración das transicións A transición predeterminada Creación dunha máscara de imaxe |
|
3 • Transicións. Titulacións e fundidos |
4 • Composicións. Adobe AFTER EFFECTS |
|
Creación dun título. A fiestra de traballo A caixa de ferramentas da fiestra de título Configuración dos atributos predeterminados Creación de textos. Creación de obxectos gráficos Centrado de obxectos no lenzo. Sombras Importación dun fotograma de mostra Degradados e transparencias Inserción dun título no proxecto |
Caracteristicas básicas do AFTER EFFECTS As fiestras: organización e controis As persianas: ferramentas, info, audio, controis do tempo Axuste das preferencias Planear un proxecto: vídeo, cd-rom, gif animado, etc O tempo en After Effects. Caracteristicas da fiestra Proxect |
|
5 • Composicións. Adobe AFTER EFFECTS |
6 • DVD’s. Sony DVD Architect |
|
A fiestra Composición. Propiedades da composición Crear composicións dentro dun proxecto. Engadir elementos de metraxe a unha composición Fiestra de planificación do tempo Reemplazar e substituír metraxe Prácticas. Composicións Previsualización dun efecto. Optimización dun efecto |
Características básicas do DVD As fiestras: organización e controis As persianas: ferramentas, info, audio,controis do tempo Axuste das preferencias Planear un proxecto A composición Introducir títulos Inserción de películas e escenas Extras DVDs de sons DVDs de imaxes Renderización final |
|
7 • Efectos especiais COMBUSTION |
8 • Efectos especiais COMBUSTION |
|
Faders, ganancia,... Panoramización. Envíos, mute, solo Ferramentas de edición. Corte, Borrar, Importar, Exportar Mixdown, Masterización dixital Guión. Spots. Postproducción Axustar preferencias e plantexar o proxecto dun spot Comezar a traballar co proxecto Traballar coas composicións do proxecto Crear e animar as capas necesarias para o proxecto |
Modelado de corpos para animación Modelado de mans e cabezas Esqueletos e deformacións de malla Poses dos personaxes As bases da animación de personaxes Camiñar e locomoción Animación facial e diálogo |
|
9 • Postproducción dixital AVID |
10 • Postproducción dixital AVID |
|
Edición lineal e non lineal Proxectos e composer Timeline, bins e caixas de ferramentas Creación de proxectos: NTSC e PAL BINS, superbins e carpetas Persoalización e configuración de timelines Técnicas básicas de edición Organización dos clips Tratamentos con imaxe estática Os monitores Recorte de clips Creación e control de transicións |
Fundidos. Editor de Keyframes Efectos e plug-ins Creación e composición de efectos Creación e aplicación de máscaras Clips gráficos e de texto Títulos de crédito Creación e modificación de pistas de audio Importar audio wave, mp3 e cd musical Fundidos e efectos de audio A fiestra de captura Crear arquivos para DVD Volcado |
|
1 • Adobe PHOTOSHOP nivel básico |
2 • Adobe PHOTOSHOP nivel avanzado |
|
Fundamentos da fotografía dixital Cámaras dixitais. Tipos Captura de imaxes coa cámara dixital e o scanner Retoque fotográfico. PhotoShop Características básicas do PhotoShop Selección e creación de formas A xestión da cor Ferramentas de pintura e de retoque de imaxes Filtros: desenfoque, ruído, enfoque, distorsión |
Conversión de imaxes a distintos modos Os trazados. As canles. Edición e corrección de imaxes Capas de axuste Máscaras de capas e recorte Fotolitos. Cuatricromía. A imprenta. Achegamento Impresión dixital. A cor na imprenta Accións Procesos en lote |
|
3 • Cámaras dixitais |
4 • Composición fotográfica |
|
Fundamentos da fotografía e das cámaras dixitais Tipos de cámaras dixitais Accesorios máis habituáis Formatos de arquivos de cámaras dixitais Resolución e compresión das imaxes Almacenamento e envío de imaxes Balance de brancos Traballos coas cámaras dixitais |
Formatos Tipos de encadres Dirección de lectura O movemento e o aire na imaxe A regra de tercios Obxectivos Factor de compensación Representación de planos |
|
5 • Exposición. Contraste |
6 • Nitidez. Movemento |
|
Exposición correcta A carta gris Rango dinámico Compensación da exposición Interpretación de escena Sombras, contraluz e texturas Impacto gráfico das imaxes |
Diafragma e profundidade de campo Control da nitidez dos planos Relación entre planos Obturador e control do movemento Imaxes movidas e trepidadas Barridos Utilización do movemento |
|
7 • A reportaxe. Flash |
8 • Iluminación de estudio |
|
A reportaxe gráfica Utilización dos encadres Contar unha historia Utilización do flash da cámara Control da exposición Flash en interior e exterior Flash de recheo |
Posición da luz e o seu efecto Anterior. Lateral. Rozada. Contraluz. Cenital Montaxe clásico de iluminación Luz principal Reflectores e bandeiras Clave alta o High Key. Clave baixa o Low Key Iluminación do fondo Utilización de varios puntos de luz |
|
9 • O retrato. O bodegón |
10 • Fotografía publicitaria |
|
Iluminación clásica Elección de modelos e fondos Medición Retrato B/N e cor Prantexamentos outside Retratos. Prácticas O Bodegón. Composición Previos Bolería. Carnes. Peixes Téxtil. Accesorios Bodegóns. Prácticas |
Iluminación propia e natural Filtración Obxectivos e correcións Composicións e detalles Interiores. Prácticas Fotografía publicitaria Efectos de luz Accesorios para efectos Técnicas de fotografía en publicidade Preparación do plató Prácticas de fotografía publicitaria |
C3. Animación 3D con 3ds Max e Maya (Infografía)
|
1 • Contorno 3D STUDIO MAX |
2 • Volumes. Modelado e luces |
|
O contorno do usuario Visores e control do visor Barras de menú, ferramentas, estado e botóns Administración de arquivos Arquivos de escenas e formatos alleos Creación e edición de obxectos alleos Selección de obxectos e grupos Opcións de representación e cor dos obxectos Obxectos spline e extruidos |
Obxectos 3D Modificadores Efectos especiáis Tipos de luces Aplicacións Volume luminoso Sombras Definición da cor Exclusión de obxectos Visualización dende o render |
|
3 • Render |
4 • Animación. TRACKVIEW |
|
Luces dende o Track View Aplicación de materiáis Mapeado e creación de texturas Desaxustes e multitexturas Cámaras. Creación, movemento e configuración Representación tridimensional: fotos fixas Mostras e asignación de materiais Imaxes proxectadas. Obxectos mate / sombras |
Animacións Claves e vista Track View Representación das animacións Traxectorias do movemento Materiais animados Deformación animada de obxectos Sistemas de partículas Cinemática xerárquica Cinemática inversa Controis de animación Son. Vídeo Post |
|
5 • Modelado. Polígonos e NURBS |
6 • Bípedos. CHARACTER STUDIO |
|
Fundamentos e estratexias do modelado Técnicas de modelado poligonal Modelado con NURBS Modelado de corpos, mans, cabezas Transformacións. Simulacións Xerarquías e animación de personaxes Manipulación de xerarquías Construcción de esqueletos Deformación da malla e outros métodos |
Modelos. Physique Os modelos. As poses Animación das posturas Equilibrio, simetría e peso Posta en escena. Posta en escena de varios modelos Crear contornos definidos A mecánica de camiñar. Pés e pernas As cadeiras. A columna. Os ombros. Os brazos A cabeza e a columna dende un lado Animar un personaxe Camiñar, correr, saltar, andar ás agachadas Animación de bípedos. Exemplos |
|
7 • Animación. MAYA |
8 • Iluminación. Luz |
|
Fundamentos do modelado Tipos de superficies Estratexias para o modelado Técnicas do modelado poligonal Creación de parches a partir de curvas Modelado con NURBS Operacións Booleanas Arquitectura baseada en nodos Conexións avanzadas |
Tipos de luces. Aplicacións. Volume luminoso Sombras con Motion-Blur en Maya Simulación de iluminación exterior Néboa simple. Néboa volumétrica nunha luz spot Exclusión de obxectos Visualización dende o render Creación e preparación de luces HDR Control de sombras Guións de cor |
|
9 • Texturas. Materiais |
10 • Dinámicas. Expresións. Personaxes |
|
Mostras e asignación de materiais Materiais básicos Mapeado con texturas Materiais compostos Mapas combinados Imaxes proxectadas Obxectos mate / sombras O Hipershade Texturas animadas Mapas de entorno |
Modelado de corpos para animación Modelado de mans e cabezas Esqueletos e deformacións de rede Poses dos personaxes As bases da animación de personaxes Camiñar e locomoción Animación facial e diálogo A linguaxe MEL O editor de secuencias Introducción o API |