
O master comprende os cursos seguintes:
C1. AutoCAD en 2D e 3D. Arquitectura e Construcción
C2. Modelado de Proxectos Arquitectónicos. Interiorismo
C3. Fotografía Profesional (Audiovisual)
Este curso ten ademáis 1 hora semanal de Ampliación e Perfeccionamento
C1. AutoCAD en 2D e 3D. Arquitectura e Construcción
|
1 • AutoCAD nivel básico |
2 • AutoCAD 2D nivel avanzado |
|
Características. Instalación O menú principal Ordes básicas de debuxo. Axuda ao debuxo Traballo con medidas Modos de referencia a obxectos Comandos de edición Tipos de liñas e cores Texto no debuxo. Tramados. Prácticas de debuxo |
Definición de capas Configuración. Superposición de capas Visualizar e ocultar Edición e control Tipos de acotacións Axustes. Dcota Cotas lineais. Actualizacións |
|
3 • Xestión. Atributos |
4 • Planos. Plotter A0 |
|
Definición. Inserción de atributos Edición global Axustes textuais Manipulación entre atributos Requerimentos. Valor do atributo |
Menú de impresión Arquivos .PLT Edición da impresión Presentación preliminar Axustes adicionais. Límites Enviar arquivos. Espacio papel Saída plotter. Redes |
|
5 • Descriptiva. AutoCAD 3D |
6 • Visualización. Render |
|
Debuxo en isometría Sistema de coordenadas 3D Ordes de debuxo en 3D Mallas poligonais Primitivas de sólidos Ordes de modelado. Debuxo práctico con sólidos Planos de aplicación. Debuxo en 3D con ordenador |
Introducción e conceptos previos Superficies e materiais Fondos de luz e escenas Elementos paisaxísticos Modelación. Animación Prácticas con render |
|
7 • Deseño arquitectura. ADT I |
8 • Deseño arquitectura. ADT II |
|
Elementos xeométricos e obxectos AEC Navegador de proxecto Sistema de visualización Execución de comandos Precisión ao debuxar Unidades de debuxo Sistemas de coordenadas Modos de introducir coordenadas Modos mixtos rato-distancia Bloques. Definición dun bloque Bloques multivista Agregar muros a un debuxo |
Estilos de muros Ocos. Portas. Edición de portas Fiestras. Edición de fiestras Estilos de acotado Tipos de acotacións Cotas AEC. Pilares Ventilación Creación de escaleiras. Edición de escaleiras Agregar cubertas Traballar con lousas Presentación do proxecto Asistentes para crear estilos de obxectos AEC |
|
9 • Des. arquitectura. ADT III. Viz Render |
10 • Medicións. PRESTO |
|
Vínculos con ADT Reformar as construccións Comandos de transformación Materiais do ADT Engadir materiais preconfigurados Crear novos materiais Engadir luces Luces fotométricas Luz xeográfica Engadir cámaras Insertar en contornos Animacións |
Creación do orzamento Creación de conceptos Introducción de datos da obra. Descomposición Definición de textos Definición das liñas de medición Inserción de datos dende bases de datos Operacións e fórmulas nas columnas de medición Cálculo e redondeos Redacción dos informes e listados. Variables Xeración de conceptos paramétricos Orzamento cego completo |
C2. Modelado de Proxectos Arquitectónicos. Interiorismo
|
1 • Contorno 3D STUDIO |
2 • Edición 2D/3D. Retoque Dixital |
|
Introducción 3D Studio O contorno do usuario. Visores e control do visor Barras de menú Barra de ferramentas e botóns Barra de estado Administración de arquivos Exemplos de arquivos 3D |
Arquivos de escenas e formatos alleos. Escenas Creación e edición de obxectos alleos Selección de obxectos, grupos, opcións de representación e cor dos obxectos Obxectos spline e extruidos Cámaras. Creación, movemento e configuración Representación tridimensional: fotos fixas Exemplos prácticos Características básicas do PHOTOSHOP Selección e creación de formas A xestión da cor. Ferramentas de pintura Ferramentas de retoque de imaxes Filtros: desenfoque, ruído, enfoque, distorsión |
|
3 • Mistura. Materiais |
4 • Volumes. Render |
|
Conversión de imaxes a distintos modos Os trazados. As canles Edición e corrección de imaxes Control de impresión. Fotolitos. Cuatricromía A xestión dixital da cor. A escada Pantone Mostras e asignación de materiais Materiais básicos Mapeado con texturas Materiais compostos Mapas combinados Imaxes proxectadas Obxectos mate / sombras |
Tipos de luces Aplicacións Volumen luminoso Luces dende o Track View Sombras Definición de cor Exclusión de obxectos Visualización dende o render |
|
5 • Animación. TRACK VIEW |
6 • Creación. Espacios |
|
Animacións. Representación das animacións Claves e vista Track View Traxectorias do movemento Materiais animados Deformación animada de obxectos Sistemas de partículas Cinemática xerárquica. Cinemática inversa Controis de animación Son. Vídeo Post |
Consideracións previas Formas de creación dos muros Edición de muros Configurar aspectos en 3D Asignación de texturas a muros, solos e teitos. Visualización en 3D do conxunto. Modificacións do aspecto. Creación e edición de fiestras e portas |
|
7 • Bosquexos en 3D. SKETCH UP |
8 • PHOTOMODELER. FLOORPLAN 3D |
|
Contorno da aplicación. Ferramentas de debuxo Creación de solevados Operacións de combinación Ferramentas auxiliares de cámara e paseo Caixa de area Creación de páxinas e animación Creación de bosquexos en 3D Operacións de extrusión Aplicación correcta de texturas Liñas de referencia Compoñentes e bloques Terreos e exteriores. Visualización |
Modelado 3D sobor fotografías. PHOTOMODELER Contorno de usuario. Tomando fotografías Traballar con medidas. Traballar con cámaras Importar e utilizar fotografias Construindo un modelo 3D Utilizar o modelo con outros programas Creación rápida de proxectos 3D. FLOORPLAN PLUS 3D Preparar o emprazamento Comezar a construir: paredes, portas e fiestras Engadir plantas. Engadir un tellado. Amoblar o modelo Vistas en 3D. Retoques finais exteriores Render con radiosidade |
|
9 • PROLITE. 3D LANDSCAPE |
10 • 3D LANDSCAPE |
|
Distribución de iluminación. PROLITE Conceptos de base Luminarias directas e indirectas Reflexións sobre superficies Inserción de proxectos Planta de ambiente Selección de librerías Iluminación exterior Renderizado e gráficos de iluminación Creación de exteriores. 3D LANDSCAPE Creacón dun terreo Adición de estructuras de xardín |
Creación de exteriores. 3D LANDSCAPE Adición de construccións. Inserción de plantas e árbores Estudio de plantas por estacións do ano Estudio de sombras |
C3. Fotografía Profesional (Audiovisual)
|
1 • Adobe PHOTOSHOP nivel básico |
2 • Adobe PHOTOSHOP nivel avanzado |
|
Fundamentos da fotografía dixital Cámaras dixitais. Tipos Captura de imaxes coa cámara dixital e o scanner Retoque fotográfico. PhotoShop Características básicas do PhotoShop Selección e creación de formas A xestión da cor Ferramentas de pintura e de retoque de imaxes Filtros: desenfoque, ruído, enfoque, distorsión |
Conversión de imaxes a distintos modos Os trazados. As canles. Edición e corrección de imaxes Capas de axuste Máscaras de capas e recorte Fotolitos. Cuatricromía. A imprenta. Achegamento Impresión dixital. A cor na imprenta Accións Procesos en lote |
|
3 • Cámaras dixitais |
4 • Composición fotográfica |
|
Fundamentos da fotografía e das cámaras dixitais Tipos de cámaras dixitais Accesorios máis habituáis Formatos de arquivos de cámaras dixitais Resolución e compresión das imaxes Almacenamento e envío de imaxes Balance de brancos Traballos coas cámaras dixitais |
Formatos Tipos de encadres Dirección de lectura O movemento e o aire na imaxe A regra de tercios Obxectivos Factor de compensación Representación de planos |
|
5 • Exposición. Contraste |
6 • Nitidez. Movemento |
|
Exposición correcta A carta gris Rango dinámico Compensación da exposición Interpretación de escena Sombras, contraluz e texturas Impacto gráfico das imaxes |
Diafragma e profundidade de campo Control da nitidez dos planos Relación entre planos Obturador e control do movemento Imaxes movidas e trepidadas Barridos Utilización do movemento |
|
7 • A reportaxe. Flash |
8 • Iluminación de estudio |
|
A reportaxe gráfica Utilización dos encadres Contar unha historia Utilización do flash da cámara Control da exposición Flash en interior e exterior Flash de recheo |
Posición da luz e o seu efecto Anterior. Lateral. Rozada. Contraluz. Cenital Montaxe clásico de iluminación Luz principal Reflectores e bandeiras Clave alta o High Key. Clave baixa o Low Key Iluminación do fondo Utilización de varios puntos de luz |
|
9 • O retrato. O bodegón |
10 • Fotografía publicitaria |
|
Iluminación clásica Elección de modelos e fondos Medición Retrato B/N e cor Prantexamentos outside Retratos. Prácticas O Bodegón. Composición Previos Bolería. Carnes. Peixes Téxtil. Accesorios Bodegóns. Prácticas |
Iluminación propia e natural Filtración Obxectivos e correcións Composicións e detalles Interiores. Prácticas Fotografía publicitaria Efectos de luz Accesorios para efectos Técnicas de fotografía en publicidade Preparación do plató Prácticas de fotografía publicitaria |