O master comprende os cursos seguintes:


C1. AutoCAD en 2D e 3D. Arquitectura e Construcción

C2. Modelado de Proxectos Arquitectónicos. Interiorismo

C3. Fotografía Profesional (Audiovisual)

 

Este curso ten ademáis 1 hora semanal de Ampliación e Perfeccionamento

 

 

C1. AutoCAD en 2D e 3D. Arquitectura e Construcción

 

1 • AutoCAD nivel básico

  2 • AutoCAD 2D nivel avanzado

Características. Instalación         

O menú principal

Ordes básicas de debuxo. Axuda ao debuxo

Traballo con medidas

Modos de referencia a obxectos

Comandos de edición

Tipos de liñas e cores

Texto no debuxo. Tramados. Prácticas de debuxo

Definición de capas

Configuración. Superposición de capas

Visualizar e ocultar

Edición e control

Tipos de acotacións

Axustes. Dcota

Cotas lineais. Actualizacións

3 • Xestión. Atributos

4 • Planos. Plotter A0

Definición.

Inserción de atributos

Edición global

Axustes textuais

Manipulación entre atributos

Requerimentos.

Valor do atributo

Menú de impresión

Arquivos .PLT

Edición da impresión

Presentación preliminar

Axustes adicionais. Límites

Enviar arquivos. Espacio papel

Saída plotter. Redes

5 • Descriptiva. AutoCAD 3D

6 • Visualización. Render

Debuxo en isometría

Sistema de coordenadas 3D

Ordes de debuxo en 3D

Mallas poligonais

Primitivas de sólidos

Ordes de modelado. Debuxo práctico con sólidos

Planos de aplicación. Debuxo en 3D con ordenador

Introducción e conceptos previos

Superficies e materiais

Fondos de luz e escenas

Elementos paisaxísticos

Modelación. Animación

Prácticas con render

7 • Deseño arquitectura. ADT I

8 • Deseño arquitectura. ADT II

Elementos xeométricos e obxectos AEC

Navegador de proxecto

Sistema de visualización

Execución de comandos

Precisión ao debuxar

Unidades de debuxo

Sistemas de coordenadas

Modos de introducir coordenadas

Modos mixtos rato-distancia

Bloques. Definición dun bloque

Bloques multivista

Agregar muros a un debuxo

Estilos de muros

Ocos. Portas. Edición de portas

Fiestras. Edición de fiestras

Estilos de acotado

Tipos de acotacións

Cotas AEC. Pilares

Ventilación

Creación de escaleiras. Edición de escaleiras

Agregar cubertas

Traballar con lousas

Presentación do proxecto

Asistentes para crear estilos de obxectos AEC

9 • Des. arquitectura. ADT III. Viz Render

10 • Medicións. PRESTO

Vínculos con ADT

Reformar as construccións

Comandos de transformación

Materiais do ADT

Engadir materiais preconfigurados

Crear novos materiais

Engadir luces

Luces fotométricas

Luz xeográfica

Engadir cámaras

Insertar en contornos

Animacións

Creación do orzamento

Creación de conceptos

Introducción de datos da obra.

Descomposición

Definición de textos

Definición das liñas de medición

Inserción de datos dende bases de datos

Operacións e fórmulas nas columnas de medición

Cálculo e redondeos

Redacción dos informes e listados. Variables

Xeración de conceptos paramétricos

Orzamento cego completo

 

Arriba

C2. Modelado de Proxectos Arquitectónicos. Interiorismo

 

1 • Contorno 3D STUDIO

  2 • Edición 2D/3D. Retoque Dixital

Introducción  3D Studio

O contorno do usuario. Visores e control do visor

Barras de menú

Barra de ferramentas e botóns

Barra de estado

Administración de arquivos

Exemplos de arquivos 3D

Arquivos de escenas e formatos alleos. Escenas

Creación e edición de obxectos alleos

Selección de obxectos, grupos, opcións de representación e cor dos obxectos

Obxectos spline e extruidos

Cámaras. Creación, movemento e configuración

Representación tridimensional: fotos fixas

Exemplos prácticos

Características básicas do PHOTOSHOP

Selección e creación de formas

A xestión da cor. Ferramentas de pintura

Ferramentas de retoque de imaxes

Filtros: desenfoque, ruído, enfoque, distorsión

3 • Mistura. Materiais

4 • Volumes. Render

Conversión de imaxes a distintos modos

Os trazados. As canles

Edición e corrección de imaxes

Control de impresión. Fotolitos. Cuatricromía

A xestión dixital da cor. A escada Pantone

Mostras e asignación de materiais

Materiais básicos

Mapeado con texturas

Materiais compostos

Mapas combinados

Imaxes proxectadas

Obxectos mate / sombras

Tipos de luces

Aplicacións

Volumen luminoso

Luces dende o Track View

Sombras

Definición de cor

Exclusión de obxectos

Visualización dende o render

5 • Animación. TRACK VIEW

6 • Creación. Espacios

Animacións. Representación das animacións

Claves e vista Track View

Traxectorias do movemento

Materiais animados

Deformación animada de obxectos

Sistemas de partículas

Cinemática xerárquica. Cinemática inversa

Controis de animación

Son. Vídeo Post

Consideracións previas

Formas de creación dos muros

Edición de muros

Configurar aspectos en 3D

Asignación de texturas a muros, solos e teitos.

Visualización en 3D do conxunto.

Modificacións do aspecto.

Creación e edición de fiestras e portas

7 • Bosquexos en 3D. SKETCH UP

8 • PHOTOMODELER. FLOORPLAN 3D

Contorno da aplicación. Ferramentas de debuxo

Creación de solevados

Operacións de combinación

Ferramentas auxiliares de cámara e paseo

Caixa de area

Creación de páxinas e animación

Creación de bosquexos en 3D

Operacións de extrusión

Aplicación correcta de texturas

Liñas de referencia

Compoñentes e bloques

Terreos e exteriores. Visualización

Modelado 3D sobor fotografías. PHOTOMODELER

Contorno de usuario. Tomando fotografías

Traballar con medidas. Traballar con cámaras

Importar e utilizar fotografias

Construindo un modelo 3D

Utilizar o modelo con outros programas

Creación rápida de proxectos 3D. FLOORPLAN PLUS 3D

Preparar o emprazamento

Comezar a construir: paredes, portas e fiestras

Engadir plantas. Engadir un tellado. Amoblar o modelo

Vistas en 3D. Retoques finais exteriores

Render con radiosidade

9 • PROLITE. 3D LANDSCAPE

10 • 3D LANDSCAPE

Distribución de iluminación. PROLITE

Conceptos de base

Luminarias directas e indirectas

Reflexións sobre superficies

Inserción de proxectos

Planta de ambiente

Selección de librerías

Iluminación exterior

Renderizado e gráficos de iluminación

Creación de exteriores. 3D LANDSCAPE

Creacón dun terreo

Adición de estructuras de xardín

Creación de exteriores. 3D LANDSCAPE

Adición de construccións. Inserción de plantas e árbores

Estudio de plantas por estacións do ano

Estudio de sombras

 

Arriba

C3. Fotografía Profesional (Audiovisual)

 

1 • Adobe PHOTOSHOP nivel básico

  2 • Adobe PHOTOSHOP nivel avanzado

Fundamentos da fotografía dixital

Cámaras dixitais. Tipos

Captura de imaxes coa cámara dixital  e o scanner

Retoque fotográfico. PhotoShop

Características básicas do PhotoShop

Selección e creación de formas

A xestión da cor

Ferramentas de pintura e de retoque de imaxes

Filtros: desenfoque, ruído, enfoque, distorsión

Conversión de imaxes a distintos modos

Os trazados. As canles. Edición e corrección de imaxes

Capas de axuste

Máscaras de capas e recorte

Fotolitos. Cuatricromía. A imprenta. Achegamento

Impresión dixital. A cor na imprenta

Accións

Procesos en lote

3 • Cámaras dixitais

4 • Composición fotográfica

Fundamentos da fotografía e das cámaras dixitais

Tipos de cámaras dixitais

Accesorios máis habituáis

Formatos de arquivos de cámaras dixitais

Resolución e compresión das imaxes

Almacenamento e envío de imaxes

Balance de brancos

Traballos coas cámaras dixitais

Formatos

Tipos de encadres

Dirección de lectura

O movemento e o aire na imaxe

A regra de tercios

Obxectivos

Factor de compensación

Representación de planos

5 • Exposición. Contraste

6 • Nitidez. Movemento

Exposición correcta

A carta gris

Rango dinámico

Compensación da exposición

Interpretación de escena

Sombras, contraluz e texturas

Impacto gráfico das imaxes

Diafragma e profundidade de campo

Control da nitidez dos planos

Relación entre planos

Obturador e control do movemento

Imaxes movidas e trepidadas

Barridos

Utilización do movemento

7 • A reportaxe. Flash

8 • Iluminación de estudio

A reportaxe gráfica

Utilización dos encadres

Contar unha historia

Utilización do flash da cámara

Control da exposición

Flash en interior e exterior

Flash de recheo

Posición da luz e o seu efecto

Anterior. Lateral. Rozada. Contraluz. Cenital

Montaxe clásico de iluminación

Luz principal

Reflectores e bandeiras

Clave alta o High Key. Clave baixa o Low Key

Iluminación do fondo

Utilización de varios puntos de luz

9 • O retrato. O bodegón

10 • Fotografía publicitaria

Iluminación clásica

Elección de modelos e fondos

Medición

Retrato B/N e cor

Prantexamentos outside

Retratos. Prácticas

O Bodegón. Composición

Previos

Bolería. Carnes. Peixes

Téxtil. Accesorios

Bodegóns. Prácticas

Iluminación propia e natural

Filtración

Obxectivos e correcións

Composicións e detalles

Interiores. Prácticas

Fotografía publicitaria

Efectos de luz

Accesorios para efectos

Técnicas de fotografía en publicidade

Preparación do plató

Prácticas de fotografía publicitaria

 

Arriba